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World Usability Day-Hackathon

Ein Hackathon ist ein kollaborativer Workshop, bei dem neue Ideen entwickelt, Probleme gelöst oder kreative Ansätze ausprobiert werden. Ein Usability-Hackathon konzentriert sich auf Challenges, bei denen Nutzerverständnis und Forschung bei der Entwicklung neuer Produkte und Dienstleistungen an erster Stelle stehen.

World Usability Day in Flensburg

Die vom Usability Lab der Hochschule Flensburg organisierte Veranstaltung findet in diesem Jahr am Donnerstag, dem 12. November 2026 um 16 Uhr, in der lise.zwei, Lise-Meitner-Straße 2, Flensburg, statt. 

Im Anschluss an diese öffentliche Veranstaltung beginnt der 48-stündige studentische Hackathon, der bis zum 14. November 2026 um 16 Uhr andauert. 

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Zwei Menschen vor einer Wand mit bunten Klebezetteln.

Pioniere gesucht! 

Bist du Student*in an der Hochschule Flensburg und möchtest an deinen Teamwork-Skills arbeiten? Hast du kreative Ideen und willst lernen, sie mit anderen zusammen umzusetzen und zu testen? Interessierst du dich für schlanke und einfache Prototyping-Methoden oder kollaboratives Projektmanagement? All das bekommst du bei unserem Hackathon!

Du brauchst keine Programmierkenntnisse, denn hier dreht sich alles um Recherche, Ideenfindung, Prototypenentwicklung, Testen und Iteration aus einer nutzerzentrierten Perspektive.

Finde deine Challenge

Wir haben eine Reihe von Usability-Herausforderungen von Partner*innen aus der Industrie und aus der Wirtschaft zusammengestellt und haben in diesem Jahr ein besonderes Schwerpunktthema rund um die Herausforderungen im maritimen Bereich und im Bereich der erneuerbaren Energien.

Nach dem 48-stündigen Hackathon habt ihr die Möglichkeit, eure Lösung den Organisationen und Unternehmen zu präsentieren, die die Challenges eingebracht haben. Zu guter Letzt erhaltet ihr auch eine Teilnahmebescheinigung.

Challenges

Über die folgenden Buttons bekommt ihr Informationen über die Challenges, aus denen ihr eure Favoriten auswählen könnt. Weitere Informationen erhaltet ihr direkt von den Unternehmen beim Auftakt des Hackathons.

 

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Menschen in einem Büroraum, sie sitzen an Tischen und arbeiten an Laptops.

Ablauf

Der Usability-Hackathon 2026 findet in den Coworking-Räumen der lise.zwei statt. Diese Räume stehen euch während der gesamten 48 Stunden des Hackathons exklusiv zur Verfügung. Ihr könnt also die ganze Zeit dort bleiben – und arbeiten, arbeiten, arbeiten oder ein Nickerchen in dem Schlafsack machen, den ihr mitgebracht habt.

Natürlich kannst du zwischendurch auch nach Hause gehen. Achte nur darauf, dass du dein Team nicht in Schwierigkeiten bringst und die im Programm vorgesehenen Checkpoints nicht verpasst.

Workshop-Materialien, Essen und Getränke werden für alle Teilnehmer*innen des Hackathons bereitgestellt. Bringt einfach euren Computer/euer Tablet und das Ladegerät mit, damit ihr digital arbeiten und euer Projekt dokumentieren könnt.

Außerdem stehen euch Mentoren zur Seite. Ihr braucht also keine besonderen Vorkenntnisse, um mitzumachen!

Anmeldung

Der Link zur Anmeldung folgt in Kürze.

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Nahaufnahme eins <laptops, neben dem ein Blatt mit gezeichneten Nutzungsoberflächen liegt.

Über die Organisator*innen

Das Usability Lab der Hochschule Flensburg ist Teil des CIVU, Center for Interaction, Visualisation and Usability, und fördert Exzellenz in der HCI-Bildung.

In diesem Jahr unterstützen Inno!Nord, die lise.zwei, das Maritime Zentrum und das Maritime Cluster Norddeutschland die Ausrichtung der Veranstaltung.

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Reihe von Logos: Hochschule Flensburg, Usability Lab, CIVU, lise.zwei, Inno!Nord, Maritimes Zentrum, Maritimes Cluster Norddeutschland