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YELLOW 2056 | Blender Shortfilm by Eric Kraneis

Entwicklung und Umsetzung eines CG Environments vom Concept-Art zum finalen Composite

YELLOW 2056 | Blender Shortfilm by Eric Kraneis
Eckdaten
Art
Abschlussarbeit
Studierende
Eric Kraneis
Die Idee einer futuristischen und dystopischen Stadt als Schauplatz ist in der Kunst und Unterhaltung natürlich kein Novum. Zahlreiche Filme, Serien und Videospiele haben sich bereits mit dieser Thematik auseinandergesetzt. Besonders hervorzuheben ist das Videospiel „Cyberpunk 2077“, dass in puncto Detailtiefe und atmosphärischer Dichte neue Maßstäbe gesetzt hat. Aber auch der Film „Blade Runner 2049“ hat mit seinen visionären Bildern und seiner düsteren Ästhetik bedeutende Impulse für die Gestaltung solcher Welten geliefert. Im Rahmen des Projektes sollte nicht nur eine solche Umgebung erschaffen, sondern diese auch als Bühne für einen Kurzfilm nutzen. Letztendlich entschied man sich jedoch für eine Verschmelzung von Realität und Fiktion. Es wurde ein Objekt gewählt, dass den Autor seit der Kindheit begleitet, hatte: die gelbe Telefonzelle.

Die narrative Exposition des Kurzfilms situiert die Handlung im Jahr 2056 in einer hochentwickelten urbanen Umgebung auf dem europäischen Kontinent. Die erste Sequenz immersiert den Zuschauer in eine beobachtende Position innerhalb des simulierten städtischen Alltagsverkehrs. Die Kameraführung lenkt den Blick sukzessive zur rechten Bildseite, wo eine gelbe Telefonzelle als prägnantes visuelles Element in einer peripheren, von urbanem Rückstand (Kabel, Müll, Verpackungsmaterial, technische Installationen) geprägten Zone der Großstadt erscheint. Diese Farbgebung und Platzierung des Objekts erzeugen einen auffälligen Kontrast zur Umgebung. Innerhalb dieser Telefonzelle wird eine männliche Figur gezeigt.

Der vollständige Film und weitere Arbeiten auf: https://www.artstation.com/vfxflensburg

Galerie

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