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Erstellung eines realistischen Fur-Grooms

am Beispiel eines Grizzlybären

010
Eckdaten
Art
Projektarbeit
Dozent*in
Studierende
Patrick Eisermann
Ziel dieser Arbeit ist die Entwicklung und Umsetzung eines realistischen
Fur-Groomings für ein digitales 3D-Modell eines Grizzlybären unter
Verwendung der Open-Source-Software Blender.

Dabei werden sowohl die technischen Grundlagen der Fellgenerierung und -bearbeitung in Blender als auch 
wahrnehmungsbezogene Aspekte untersucht, die für die visuelle Glaubwürdigkeit von CGI-Tieren relevant sind. Ein besonderer Fokus liegt auf der Frage, wie Fellstruktur, Wuchsrichtung und Textur des Grizzlybären zur realistischen Wirkung beitragen und inwiefern Zusammenhang mit dem Uncanny-Valley-Effekt stehen. 

Video

Galerie

fur groom eisermann
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