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CampusCon 2026: Gaming, Cosplay und Fantasy locken 1.600 Gäste auf den Campus

Superhelden, Prinzessinnen, fantastische Wesen und jede Menge Gaming: Die CampusCon 2026 hat den Campus der Hochschule Flensburg zum Ende des Sommers erneut in einen Treffpunkt für Fans von Games, Cosplay, Fantasy und Comics verwandelt. Mit rund 1.600 verkauften Tickets stellte die „nerdlichste Convention Deutschlands“ einen neuen Besucherrekord auf.

Spiderman_CampusCon 2026
Spiderman auf der CampusCon 2026

Schon kurz nach der Eröffnung am Samstagvormittag wurde deutlich: Die CampusCon ist längst mehr als ein Geheimtipp. Hunderte Besucherinnen und Besucher – viele von ihnen aufwendig kostümiert – bevölkerten Hörsäle, Flure und Veranstaltungsräume der Hochschule. Sie kamen aus ganz Schleswig-Holstein und teilweise weit darüber hinaus nach Flensburg.
In Workshops, Wettbewerben, Vorträgen und zahlreichen Mitmachangeboten konnten die Gäste ihrer Kreativität freien Lauf lassen, Neues ausprobieren und vor allem miteinander ins Gespräch kommen. Denn neben Gaming und Cosplay lebt die CampusCon insbesondere von ihrer Community und der Begeisterung, gemeinsame Interessen und Ideen miteinander zu teilen.
Cosplayerin Annelena, die als Elsa aus „Die Eiskönigin“ auftrat, war bereits zum wiederholten Mal dabei: „Wir waren schon bei der letzten CampusCon dabei, und es werden immer mehr Leute. Es macht einfach Spaß, gemeinsam an den Kostümen zu tüfteln und sich gegenseitig zu helfen.“
Auch in diesem Jahr bot die CampusCon ein vielseitiges Programm. Kleine Stände mit Fan-Art, Schmuck, Illustrationen und handgefertigten Accessoires luden zum Entdecken ein. Auf der Bühne sorgten unter anderem regionale Bands und Cosplay-Wettbewerbe für Unterhaltung. Kreative Eigenentwürfe und aufwendig gestaltete Kostüme standen dabei besonders im Mittelpunkt.
Live-Lesungen und Gaming-Turniere ergänzten das Programm. Wer lieber klassische Gesellschaftsspiele spielte, fand einen eigenen großen Bereich mit Tabletop-Angeboten – unter anderem mit Unterstützung des Flensburger Spielezeit-Cafés. Hinzu kam eine Trading-Card-Game-Area, in der beispielsweise „Magic: The Gathering“ gespielt wurde.
Dabei schlug die CampusCon zugleich eine Brücke zwischen Freizeit, Studium und Beruf. Absolventinnen und Absolventen der Hochschule Flensburg präsentierten eigene Videospiele und berichteten über ihre Erfahrungen und Karrierewege in der Gamingbranche.
Auch die Hochschule selbst öffnete Türen in die Welt von Informatik, Games und digitalen Technologien. Die Studienberatung informierte zahlreiche Interessierte über die Informatik-Studiengänge der Hochschule Flensburg. Wer noch tiefer einsteigen wollte, konnte bei einem Vortrag von Prof. Knut Hartmann mehr über Game Design erfahren. In den Laboren des Fachbereichs erhielten die Besucherinnen und Besucher zudem Einblicke in aktuelle Anwendungen aus Virtual und Augmented Reality.
Am Sonntagabend ging ein Wochenende zu Ende, das einmal mehr gezeigt hat, wie vielfältig und kreativ die Gaming-, Cosplay- und Fantasy-Community im Norden ist. Gleichzeitig wurde der Campus der Hochschule zu einem Ort der Begegnung für Menschen unterschiedlichster
Altersgruppen, die ihre Begeisterung für Games, Geschichten, Technik und fantasievolle Welten miteinander teilen.
Die Hochschule Flensburg dankt dem Organisationsteam der CampusCon, dem AStA sowie allen Helferinnen und Helfern, Ausstellenden und Gästen, die mit ihrem Engagement zum Erfolg der CampusCon 2026 beigetragen haben.
Nach dem Besucherrekord in diesem Jahr richtet sich der Blick bereits auf die CampusCon 2027. Und möglicherweise gibt es auch schon vorher ein Wiedersehen: Über weitere Veranstaltungen und Aktionen informiert das CampusCon-Team auf seinem Instagram-Kanal und auf der Website der CampusCon.